martes, 31 de marzo de 2009

Rebellion y J&T : Super Extended Dom 5/04/09

Para que la gente de los alrededores de Madrid podáis preparar el PTQ con un buen torneo Rebellion y J&T organizan un:
SUPER EXTENDED

Pinchad para ver la Imagen en grande.

Tenéis toda la información en esta noticia de REBELLION.
Precio de la inscripción: 10€
Para preinscribiros al TLF: 912266203 o un mail a info[arroba]rebellion.es

Los premios iran en aumento con respecto al número de participantes pudiendo, en caso de ser más de 40:

Premios asegurados para 40 participantes:

1º - 1 caja de sobres de Framentos de Alara en japonés + 1 Cenagal ensangrentado Judge DCI promo foil
2º - 2 Cenagal ensangrentado Judge DCI promo foil + 1 Deseo Astuto Judge DCI promo foil
3º/4º - 1 Cenagal ensangrentado Judge DCI promo foil
5º-8º - 1 Living wish Judge DCI promo foil

Sorteo asegurado para 40 participantes - Demonic tutor Judge DCI promo foil / Acción perniciosa Judge DCI promo foil / Yacimientos de Gemas Judge promo foil

lunes, 30 de marzo de 2009

Incoming News: Perdemos otro token

Sandra Regalado aka Raxcky es oficialmente un miembro más de esta comunidad de jueces hispano-catalana-gallega-vasca-andaluza-polaca-panameña (para no herir ninguna sensibilidad (Corregido para no herir otra sensibilidad (Corregido de nuevo para no herir otra sensibilidad distinta de la anterior))) que formamos todos los jueces Españoles (Llegados a este punto si alguien no se siente español o si que siente el orgullo patrio pero no se le ha mencionado, que emigre a otro sitio, paso de actualizar esto más veces).

Este fin de semana Carlos Ho aka el Chiners y David de la Iglesia aka Of the Many Churches se desplazaron en representación de la DCI a Salamanca para ligar con las amigas de Sandra y de paso ver la ciudad y examinar a Sandra. La prueba del delito:

Sandra es la que no es Carlos...

Sandra ya ha salido en el blog con alguna entradas dedicadas a ella como ESTA o mencionando sus conversaciones con otros judges AQUI.

Bueno ya hemos cumplido dos cosas:

1ª Poner una foto de Sandra para demostrar que es mayor de edad.
2ª Conseguir otro Judge para la causa.

Ahora necesitamos que algún otro Token se una a nuestro querido Blog.

En resumen de todo esto:

¡Felicidades Sandra! ¡¡¡Y Bienvenida!!!

martes, 17 de marzo de 2009

GP Hannover besser als keine

In einem Dorf von La Mancha, dessen Name ich nicht aus den Augen verlieren möchten, sondern ein Ort in Deutschland. Es war einmal ein Turnier, die in Hannover, die war sehr gut vor allem da sie nicht die Preise an die Gewinner der Runde ist.
Hannover ist eine sehr schöne, mit Wäldern, alle Arten von Tiere: Hirsche, Drosseln durch Migration hier und vieles mehr.

********ERROR SUBTITULOS********

Estamos Subtitulados en Alemán. Disculpen las molestias.


GP Hannover mejor que ninguno

En un lugar de la Mancha de cuyo nombre no quiero acordarme, más bien en un lugar de Alemania. Hubo una vez un torneo que ocurrió en Hannover que fue bastante bueno sobre todo porque no dieron premios a los ganadores del mismo. (Se rumorea que a los ganadores se les darán chorrocientos boosters de Coldsnap)
Hannover es una ciudad muy bonita, con bosques, animalitos de todo tipo: ciervos, tordos que migran por allí y muchas más cosas.

(Ahora esta todo correcto, seguimos con la historia del GP de Hannover.)

Como ya sabéis la "Spanish Armada" se reunió allí para dejar el pabellón muy alto. Tristemente antes de llegar al Torneo tuvimos una baja: Jorge Sirvent se cayó de la convocatoria por una lesión que le tendrá alejado de los terrenos de juego durante algunas semanas. Aunque esperamos poder contar con él para el siguiente partido que sera en Barcelona, en el que jugaremos en casa y con toda seguridad seremos más Jueces que el resto de países juntos. Pero centremonos en lo sucedido este fin de semana pasado en Hannover.

GP sin premios:

Guapamente te lo traigo ¡Niano! ¡Niano!
Pues si el viernes por la tarde nos comentan los hechos más "Jachondos" jamas sucedidos en un GP: WotC no puede dar premios en metálico.
Debido a las leyes Alemanas en contra del juego, entiéndase juego como juegos de apuestas, Wizards no pudo dar pasta, panoja, money o pelas a los jugadores de las mejores posiciones.

Pensamos que si al que gana le dan 40 cajas de Coldsnap o de Conflux, a ver como las mete en el avión de vuelta a su casa.

Tras algunas averiguaciones con los lugareños nos enteramos que depende del estado Federal en el que estés las leyes tienen algunos "pequeños" cambios en su aplicación. Asinnnn que olvidaros de que vuelva a haber un GP Hannover hasta que cambien las leyes.


La prueba del delito.

Ademas de esto el GP no hicimos mucho de provecho. Fuimos del hotel al sitio del torneo, al restaurante y de vuelta al hotel, eso si tuvimos suerte porque estaba todo junto en el mismo complejo y había incluso un pasadizo secreto subterráneo desde el restaurante al hotel.

Hechos Paranormales:


Level 3 loves Pachá...

Nuestro Level 3 favorito [OftheChurch: LOL] lleva en el corazón, más bien debajo de la camisa de Judge, la discoteca Pachá... Esto ha hecho que le perdamos mucho respeto puesto que arbitró todo el GP con la camiseta de la discoteca pija debajo de su Flamante Judge Shirt.
Tras ser interrogado sobre el tema Carlos dijo: ¿Qué pasa? Es negra y la tenía por casa.
Yo también tengo por casa braguitas de Ana y no me las pongo debajo de los pantalones... [OftheChurch: LOOOOOOOOOOOOOOOL]


Durante el judge dinner, en el cual tuvimos la compañía de Kevin Desprez, L4 from France, de Arnaud Bourdeaux, L3 de Bélgica y de George Trichopoulos, L2 from Greece, pudimos comentar varias anécdotas del torneo. Concretamente OftheChurch tuvo la siguiente conversación con Kevin:

Kevin: Dí un Game Loss, aunque el jugador no pareció quedarse muy contento con mi decisión.
OftheChurch: ¡Joder Kevin!, tú siempre haciendo amigos...
Kevin: Ya te digo, pregúntale a Omar que sabe un rato de esto



Las relaciones Franco-Barcelonesas mejoran...

Lo que puede parecer un choque de manos inocente entre dos jueces es una evolución de personalidades. Omar ha debido de expulsar de su interior al demonio Rakdos que llevaba dentro y Kevin Desprez, L4 Francés, ha digievolucionado a Kevin "Soy un Jachondo" Desprez porque digamos que hace ya algún tiempo tuvieron "ciertos roces" y no se llevaban muy bien.


TOP9 Owned:


La imagen superior es de Paco Pérez, maravilloso TOP9 en el GP. Ademas de estar igualado a puntos con el 8º se quedó fuera por un 1% de desempate. Desde aquí nos solidarizamos con él.
La parte más divertida de la foto es la foto que se ve en la foto, una meta-foto. En la que se puede ver la sombra de Paco y con el texto:

"I made Top9 in GP Hannover"
FDO: Seamus Campbell
(Juez cabeza del GP)


_______________________________
Frase del Día:

"Tanto tiempo intentando que los españoles viajen más a torneos internacionales y ahora no sé si fue una buena idea en primer lugar"

David Vogin (L4 from France) comentando a John Carter (L4 y Judge Manager) las últimas incorporaciones hispanas al Judge Program.


Cranial Insertion: Visita a la óptica

Cranial Insertion: Trip to the Optometrist

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff, and Aaron Stevenson
Traducido por David de la Iglesia



Dichosos los ojos.

Bienvenidos de nuevo! Como siempre tenemos un buen montón de preguntas de reglas por responder pero... esta vez vamos a hacer que vosotros las respondáis. Después de muchos meses el Quiz de Cranial Insertion ha vuelto!

Os pondremos preguntas y una serie de posibles respuestas. Intentad adivinar la respuesta antes de pinchar en el botón de "Mostrar" que os enseñará la respuesta correcta.

Mientras tanto, podéis seguir mandando vuestras preguntas a cranial.insertion@gmail.com, y las responderemos para vosotros.

Preparados esos lápices! Listos! Ya!


Q: Controlo un Dominating Licid y uso su habilidad para robar otro Dominating Licid de mi oponente. Luego uso la habilidad del Licid que era de mi oponente para hacerlo un aura sobre otra criatura, y en respuesta le quito mi Licid de encima a su Licid. ¿Quién se quedaría con la criatura y quién puede pagar para hacer que acabe el efecto?

A: La respuesta parásita es...

a: Tú te quedas con la criatura, y tú puedes hacer que el efecto acabe.
b: Tu oponente se queda con la criatura, y tu oponente puede hacer que el efecto acabe.
c: Tú te quedas con la criatura, y tu oponente puede hacer que el efecto acabe.
d: Tu oponente se queda con la criatura, y tú puedes hacer que el efecto acabe.
e: El Licid se fuga con la criatura a Las Vegas, y los juzgados del estado de Nevada pueden acabar este efecto.

La respuesta es:

d, qué raros son estos Licids!

En cuanto quitas tu Licid de su Licid (ooohhhhh...), él recuperará su control. Cuando la habilidad, que se resolverá normalmente, convierte al Licid en un Aura, él aún lo controla, así que él controlará el Aura resultante y la criatura a la que encanta. Aún así, como tú controlaste la habilidad que lo convirtió en Aura que decía que "tú" podías pagar para hacer acabar el efecto, tú eres el único que puede hacerlo.




Q: Mi Odious Trow bloquea un 2/2 con double strike y deathtouch. ¿Cuántas veces tengo que regenerar mi Odious Trow para que sobreviva al ataque?

A: La respuesta es...

a: Una vez.
b: Dos veces.
c: Tres veces.
d: Cuatro veces.
e: Seis veces.

La respuesta es:

b, dos veces!

En el paso de daño de combate de first-strike, tu Odious Trow será abofeteado como si fuese una Niña Pequeña. Tendría que regenerarse en ese momento (sólo una vez aunque reciba dos daños) y el deathtouch se disparará. También sería necesario regenerarlo a causa del Deathtouch, pero como parte de la regeneración, el Odious Trow es removido del combate, así que el daño normal de combate no se le hará, y el deathtouch no se disparará de nuevo.




Q: Controlo dos Hissing Iguanar y un Figure of Destiny cuando mi oponente juega una Ira de Dios. ¿Cuánto es el máximo de daño que puedo hacer?

A: La respuesta iracunda es...

a: Nada de daño.
b: 1 daño.
c: 3 daños.
d: 4 daños.
e: 548,761,357 daños.

La respuesta es:

d, 4 caños!

Puesto que tienes un trigger que se dispara en un evento de dejar el juego, el juego mirará atrás para determinar, si es que hay algo, qué debería dipararse. Al mirar atrás verás que hay dos Iguanars que quieren dispararse. Todas las criaturas dejan el juego al mismo tiempo, no una a una, así que los Iguanars se dispararán tanto por el otro Iguanar como por el Figure of Destiny para un total de 4 triggers y 4 daños.




Q: Si juego un Master Warcraft en el turno de mi oponente, ¿podría yo...

A: Elegid todas las respuesta posibles, puede que haya más de una! OUCH!!!

a: hacer que ninguna de sus criaturas ataque?
b: hacer que sus criaturas ataquen a mi planeswalker?
c: hacer que sus criaturas ataquen a su planeswalker?
d: hacer que sus criaturas le ataquen a él?
e: hacer que él se coma sus cartas?

Las respuestas del maestro son:

a. Sólo la a. Picásteis!

Después de jugar Master Warcraft, eliges qué criaturas atacan. Aún así no puedes elegir cómo atacan. Él elegirá si sus criaturas te atacan a tí o a tu caminante. Hacer que sus criaturas le ataquen a él o a su caminante nunca es una opción posible, ni siquiera eligiendo él.

Lo de comerse las cartas podría ser, pero sólo si son como uno de los deliciosos pasteles de Nerea. Mmm, pasteles.....




La vista del Nantuko Husk es
tan mala que no se dá cuenta que
la respuesta está a la derecha.
Q: ¿Qué pasaría si mi oponente tiene un Prison Term sobre una de mis criaturas y yo juego un Nantuko Husk, y después lo sacrifico a sí mismo en respuesta a que el trigger del Prison Term vaya a la pila?

A: La respuesta es...

a: Tu oponente puede elegir mover el Prison Term, y es puesto en su cementerio.
b: Tu oponente puede mover el Prison Term al Nantuko Husk antes de que puedas jugar su habilidad para evitar que él haga esto.
c: Tu oponente no puede elegir mover el Prison Term.
d: Tu oponente puede elegir mover el Prison Term a otra criatura.
e: Tu oponente puede elegir mover el Prison Term para que encante al Nantuko Husk en tu cementerio.

La respuesta nantuka es:

c, no hay ninguna opción!

El Prison Term no puede ser movido al en este punto fallecido Nantuko, así que tu oponente no puede elegir moverlo. No intentará moverse y después caer al cementerio, y por supuesto puedes responder al trigger del Prison Term sacrificando el Nantuko.


Q: Controlo un Ajani Goldmane y mi oponente controla un Tezzeret the Seeker y un Jace Beleren, luego juego un Volcanic Fallout. ¿A cuales de los planeswalkers se les puede redirigir el daño del Fallout?

A: La respuesta es...

a: Ajani y Tezzeret y Jace
b: Ajani y Tezzeret o Jace
c: Tezzeret o Jace
d: Tezzeret y Jace
e: Nicol Bolas, Planeswalker, que da igual que no esté en la pregunta

La respuesta incontrarrestable es:

c, uno de los suyos, ninguno de los tuyos!

La redirección de daño de los planeswalker sólo se aplica si tú no controlas la fuente que fuese a hacer daño a un planeswalker que tú controlas, así que Ajani queda fuera. Puedes elegir redirigir los dos daños tanto a Tezzeret como a Jace, pero una vez que apliques uno de los efectos los dos daños serán redirigidos; no puedes dividir el daño.


Q: ¿Puedo usar el maná de una Smokebraider para darle la vuelta a un Brine Elemental?

A: La respuesta es...

a: Sí, porque es un elemental cuando está boca arriba.
b: No, porque no es un elemental cuando está boca abajo. Una Conspiracy solucionaría esto.
c: No, porque no es una habilidad activada.
d: Sí, porque es un hechizo de elemental.
e: Sí, porque los pepinillos están riquísimos [esta broma no hay quien la traduzca :P].

La respuesta es:

c, no hay nada que esté siendo activado!

Un Brine Elemental boca abajo no es un elemental, pero eso no es muy relevante ahora; lo que importa es que no es una habilidad activada. Pagar el coste de Morph es una acción especial. Y por supuesto no es un hechizo.

La e es parcialmente correcta. La respuesta no lo es, pero los pepinillos están buenos no, buenísimos!!! ñam ñam.


Q: Tengo una Treetop Village animada, una Humility, y un Muraganda Petroglyphs. ¿Qué es la Treetop?

A: la respuesta es...

a: 1/1 con trample.
b: 3/3 sin trample.
c: 3/3 con trample.
d: 5/5 sin trample.
e: ¿Una pregunta de capas sin un timestamp claro...? *Buti!!!!*

La humilde respuesta es:

e, que venga Buti y nos lo aclare!!!

Sorpresa, la respuesta de coña es la correcta! La respuesta dependerá de los timestamps.

Si la Humility entró en juego antes de activar la Treetop Village - puede que a causa de un Vedalken Orrery o tal vez porque eres un masoquista y te mola complicarte la vida con situaciones extrañas - se aplicará primero el efecto de "tiene trample" y luego el de "pierde todas las habilidades." Luego será un 3/3 a causa de la habilidad de la Treetop, y luego un 1/1 debido a la Humility, por último aplicariamos la habilidad del Muraganda Petroglyphs en la capa 6d.

Si la Humildad entró en juego la primera, lo que parece más probable, aplicarás el efecto de "pierde todas las habilidades" primero, luego el de "tiene trample," y por último lo harás un 1/1 y luego un 3/3 en la capa 6b. El Petroglyphs ya no se aplicará en la capa 6d puesto que tiene la habilidad de Trample, así que es un 3/3.

Las opciones b y c son posibles, dependiendo del timestamp. 1/1 y 5/5 no son posibles.


Q: ¿Cuál es el nivel mínimo que se requiere a un juez para que lleve un Friday Night Magic?

A: La respuesta es...

a: 0
b: 0, pero debe ser un Rules Advisor
c: 1
d: 2
e: 11

La respuesta juiciosa es:

a, no es necesario que sea un juez certificado.

El juez de un evento debe estar presente y actuar como tal, pero no es necesario que esté certificado, no es ni siquiera necesario que haya demostrado sus conocimientos en el examen de Rules Advisor. Aún así, lo más óptimo sería que esta persona fuese un juez o que al menos fuese capaz de pasar el examen de Rules Advisor, aunque esto no es un requerimiento.

El programa de jueces no llega al nivel 11.




¿Llamarías a un Progenitus con
gafas "veinte-ojos?"
Q: ¿Podría un Soul Snuffers poner un contador -1/-1 en un Progenitus?

A: La respuesta es...

a: Sí, y después se quitaría por la proteccion de Progenitus contra contadores -1/-1.
b: No, ya que Progenitus tiene protección contra negro.
c: No, ya que Progenitus tiene protección contra contadores -1/-1.
d: Sí, la protección no importa.
e: No, porque el Soul Snuffers no llega tan alto como para poner nada en las cabezas de Progenitus.

La respuesta con protección es:

d, ahora es "sólo" un 9/9, jejeje!

La protección previene el daño, que sea encantado, equipado, bloqueado, y que le hagan objetivo. El Soul Snuffers no hace ninguna de estas cosas; sólo pone un contador encima de Progenitus. El contador no tiene color y no es un equipo o un aura, así que se quedará cómodamente en una de las muchas cabezas de Progenitus para hacerle un poco más pequeño y manejable.


Q: ¿Qué color de maná dará un Chrome Mox con un Ghostfire estampado?

A: La respuesta es...

a: Maná incoloro.
b: Maná rojo.
c: No dará maná.
d: Maná instantáneo.
e: Maná fantasmal.

La respuesta cromática es:

c, na de na!

El Ghostfire es incoloro, incluso en la zona de removido del juego, así que no dará maná rojo. "Incoloro" es un tipo de maná pero no un color, y el Chrome Mox sólo se fija en el color. Y... bueno... maná instantáneo y fantasmal simplemente no existen, a no ser que estés leyendo una traducción muy muy mala de las reglas.


Q: ¿Cuándo es necesario que un jugador apele el ruling de un juez al juez principal?

A: La respuesta necesaria es...

a: Nunca.
b: Si el jugador está seguro que el ruling es incorrecto.
c: Si el jugador cree que el ruling es incorrecto.
d: Si al jugador no le gusta el ruling.
e: Si al jugador saca menos de 7 en una tirada de dado de "porque yo lo valgo".

La respuesta apelada es:

a, nunca es obligatorio!

Sin duda es adecuado y deportivo apelar si sabes que el juez se equivoca. Siempre es buena idea apelar si crees que el juez se equivoca. Es un poco bobo apelar sólo por que no te guste el ruling. Desde luego nunca hay obligación de apelar.


Q: ¿De dónde puedes coger una carta con un Death Wish en un torneo sancionado en el hipotético caso de que se permitiese jugar cartas con ante (seguramente ésto sea sólo posible en una plano de existencia paralelo)?

A: La respuesta (de nuevo con "múltiples respuestas correctas posibles"!) es...

a: Banquillo.
b: Zona de Ante. (Pista: Esto es una zona.)
c: Zona de Phased-out.
d: Zona de removido del juego.
e: Zona de carpeta de cambio. (Pista: Esto NO es una zona.)

La respuesta mortal es:

a y d, sólo fuera del juego!

Sorprendentemente, la zona de ante está dentro del juego, pese a que sea más difícil interactuar con ella que con la zona de removido del juego. Lo mismo sucede con la zona de phased-out, dejando a y d como las respuesta correctas. La e... bueno, tal vez en una dimensión alternativa, pero no en un evento de verdad.


¿Qué tal lo habéis hecho?
Si sacásteis 14 respuestas correctas sois la leche y os habéis ganado un sobre o algo!
Si acertásteis 13, sois muy buenos.
Si escogísteis la quinta respuesta en todas las preguntas, pese a que aprobamos vuestros métodos y vuestro sentido del humor, os recomendamos que le dediqueis un rato a repasar las reglas.

Hasta la próxima! y recordad: un lápiz no es tan delicioso como una carta (sobre todo si Nerea ha hecho pastel de cartas...) pastel...mmmm

viernes, 13 de marzo de 2009

GP Hannover 2009

El Staff de J&T se esta desplazando en estos momentos camino la tierra de la Cerveza y las salchichas de Frankfurt. Por que últimamente hacemos más km que el AVE y el Puente Aéreo juntos.

Para esta magnifica ocasión no exagero si digo que en Hannover nos reuniremos una buena porción de los Jueces españoles o partir de ahora "Spanish Armada". ¡Vale! Nosotros no ganamos la Copa Davids pero nos mola juntarnos aunque sea a miles de kms de aqui.

La Armada de este magno evento estará formada por:

Carlos Ho aka ElChiners aka Panameño. (Señor Level3 al que teneis que hablarle bien de mi)
Niko Glik - Nuestro Belga particular.
Omar Diez aka Kostompy aka Ex- Demonio Rakdos
Jose Antonio Sanchez Berruezo aka Coco aka Doctor Cococtopus.
Maxim Antipov aka Max Power. Si quereis saber más de Max pinchad AQUÍ y vereis el perfil que nos envió hace tiempo.
Jorge Sirvent aka Señor Empanao por "¿Colgamos lo Standings de las Carnicerias?"
David de la Iglesia aka OftheChurch aka J&TStaff
Daniel Mencía aka Chubasco aka J&TStaff

Con toda esta troupe lo mismo somos casi tantos como Alemanes.

Iba a poner unas fotos de Hannover pero mejor os dejo el Link a Wikicommons
Esperamos disfrutar del GP y de la ciudad, eso si no queremos acabar tan borrashoooss como el más conocido ciudadano del lugar:
Ernesto de Hannover, que es un señor que por lo visto bebe bastante bien.

Bueno os dejamos con una foto del "Juan Sebastian Elcano" que ilustrará a la "Spanish Armada"



Tras esta sarta de tonterías inconexas os dejamos en paz hasta la semana que viene.

martes, 10 de marzo de 2009

Cosas que hacer en Japón cuando estas "Judgeando"

Como ya sabéis el Staff de J&T se desplazó a Japón para asistir al PT Kyoto.

Ya sabemos que os gusta que os contemos cosillas de los Torneos pero ir a Japón sólo a hacer el friki o el juez de frikis pues creo que está bastante feo.
Así que como nos mola que nos tengáis envidia vamos a enseñaros cosillas de Japón ademas de alguna cosa del torneo.

Como la entrada es un poco larga os ponemos algo de música del País del Sol Naciente para ambientar :

Deep Purple - Smoke on the Water - Album "Made in Japan"
:







A ver si os creíais que íbamos a poner música tradicional japonesa o algo así...

Primero nada más llegar el aviso para que no metáis las manos en las puertas:


No metáis las manos en las puertas o vendrá un cangrejo y te pillara los dedos!!


Esto era el minuto 0 del viaje en el tren del avión hacia la terminal. No esta mal para empezar el viaje de forma divertida.

Hablando del Aeropuerto:
Que sepáis que el aeropuerto Osaka Kansai Int. [KIX] esta en una isla artificial en la bahía de Osaka. Estos Japos si que aprovechan el espacio, hasta donde no hay suelo lo sacan de algún sitio. Civilización Avanzada.




La wikipedia nos ayudaaaaaa!!!



Una vez ya en la ciudad de Kyoto o Kioto en castellano podemos ver que la ciudad esta no limpia si no limpisimaaaaaa. Lo más curioso es que no vemos casi papeleras en la calle no nos explicamos como puede estar la cosa tan limpia. Después de hacernos un cigarro y tirarlo al suelo vemos porque la ciudad esta limpia: TE METEN UN PURO DE 30.000 YENES (250€ aprox) SI ENSUCIAS independientemente de tu nacionalidad o estatus. EPIC FAIL!l si nos pillan tirando colillas. Por suerte esto no ocurrió.



Aunque el muñeco parece un Don Quijote con escoba...



Tras esta experiencia quedan muchas cosas que hacer en Japón como beber Pociones de vida del Final Fantasy:



Ademas por solo 100 Yenes!!




Se pueden beber!!

Según otras opiniones sabia a Clamoxil y por eso debían de curar. Yo sólo digo que sabia un poco raro.


Después de comer y beber hay que ir al WC y el Japón tienes dos opciones:

a) Si estas en un baño publico lo más habitual es una especie de baño Turco, osea un agujero en el suelo, y los típicos baños de pared.
b) Si estas en el Hotel tienes el SUPER BAÑO:



¡El baño del poder absoluto!

Este baño tiene unos avances técnicos que nos demuestra que la Civilización Japonesa esta a años luz de nosotros.
Por partes:
- La taza esta enchufada a la luz y esta calentita cuando te sientas. Nada de levantarte a las mil de la mañana para ir al tigre y que se te quede el culo helado.
- Los mandos que tiene a la derecha tienen diversas funciones: chorrito de agua "concreto" (al ojete para que nos entendamos), chorrito general, aire para secar y un mando para potencia y por supuesto otro para pararlo.
- El Señor Roca en Japón no se llama Roca se llama Toto... No añadiré más bromas sobre esto.


Por sus cagaderos los conoceréis.


Muñe y los Palillos:
El miércoles nos reunimos con Muñe y con Omar aka Demonio Rakdos aka Kostompy para ver cosillas en Kyoto. De camino al Templo Dorado paramos a comer en un restaurante muy chiquitin. Con una buena señora muy japonesa ella. Pedimos y evidentemente nos trae la comida con palillos para comerla. Aunque yo soy un poco torpe con ellos, Muñe era como si tuviera dos manos izquierdas.
Y nos preguntó: ¿Creéis que tendrán tenedores y cucharas?
Contestación: Hombre Muñe, siendo un restaurante tan pequeño y en zona no muy turística lo mismo no.
Tras unos minutos de sufrimiento y resoplando al levantar la cabeza la señora le enseña algo y se lo da...


OWNED!!!

Nara y el Sega World:

Si vais a Nara que sepáis que de camino a la zona del parque hay un SEGA WORLD!


Y claro un par de Frikis como yo y Jorge aka Dragonprince pues teníamos que entrar para echarnos unas partidillas. En este caso a la maquina de Rambo.

En Japón uno puede ascender a otro nivel mental por la meditación transcendental o algo así. Pero Jorge aka Dragonprince hizo un LEVEL UP en toda regla!

Ahora seras un Super Puyajin Nivel 2

A partir de ahora sera DragonKing o DragonQueen a gusto del consumidor.


Cosas del "Torneo":


A Omar le encantan ciertas cosas...




Cazzo en italiano es una parte de la anatomía masculina... y no es una palabra muy educada, solo digo esto. Si él se quiere defender que lo explique luego.
Hago notar la
genial anotación final que nos recuerda que Riccardo Tessitori fue el HJ del GP de Paris y tuvo algún roce con un jugador.

Cosplay y Magic que te quiere ayudar:
Aunque seguramente ya lo habréis visto J&T no se va a ir sin dejar muestra gráfica de este hecho:


Elvish Visionary and Adarkar Valkyrie in person...
Clickalo para verles las... ¡digo! más grande...


100% Real y hay muchas fotos para que los que no se lo crean. Ademas luego se pusieron a jugar un poco y la Elvish Visionary estaba jugando un limitado de Bloque de Invasión.

Como regalo final dos fotos para nuestro Doctor Cococtopus:


Join the Octopus Army!


¡Pincha para ver la Piedra del Pulpo!

Maravillosa foto de OftheChurch y yo delante de la Piedra del Pulpo. Es la piedra más grande del Castillo de Osaka y pesa un montón de Toneladas.

lunes, 9 de marzo de 2009

Cranial Insertion: Qué malito estoy!

Cranial Insertion: Under the Weather

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Aaron Stevenson.
Traducido por David de la Iglesia




Este tiene la misma cara de enfermo que yo.
Saludos mis leales lectores! Después de sufrir una nevada de casi 25cm esta pasada semana estoy en cama con gripe, así que estoy escribiendo estas respuestas a vuestras preguntas debajo de un montón de mantas. Se está calentito, pero mi amigo Moko se ha pasado frecuentemente a ver que tal me encontraba. No sé si esto es algo que me guste o no.

En cualquier caso, podéis mandarme la sopa de pollo de vuestras abuelas, al igual que vuestras preguntas, a cranial.insertion@gmail.com.

Vamos al asunto:




Q: Patriarch's Bidding se está resolviendo. En mi cementerio tengo un Body Double y otras cartas con Changeling, así que nombro Shapeshifter. Mi oponente tiene un Ixidron en su cementerio, así que él nombra Illusion. ¿Qué pasa cuando las criaturas son puestas en juego? ¿es relevante de quién sea el turno?

A: El Patriarca pondrá todas las criaturas en juego simultáneamente. Las habilidades de "as this comes into play" modifican cómo un permanente entra en juego, así que las criaturas no estarán en juego cuando se apliquen estos efectos. Todo estará aún en el cementerio cuando hagas una elección para el Body Double, y ninguna de las criaturas estará en juego aún cuando el Ixidron ponga todo boca abajo.




Q: Ataco con una Treetop Village, y mi oponente le tira tres Peppersmoke. ¿Qué pasaría si dejo que se resuelvan dos y en respuesta al tercero activo la habilidad de la Treetop para hacerlo de nuevo un 3/3?

A: Enhorabuena, has salvado la Treetop de la más humeante de las muertes. Los efectos del Peppersmoke y de la Treetop se aplican en la capa 6b, así que se aplican en orden según su timestamp. La última activación sobreescribe los efectos de los dos primeros Peppersmoke, así que acabarás con un 2/2 cuando se resuelva el tercero.




Q: ¿Cómo interactúan un Countryside Crusher y una Wheel of Sun and Moon? Si tengo ambos en juego, tendría un Crusher bien grande y todas las tierras se pondrían debajo del mazo, ¿no?

A: Pues no. Las tierras mostradas irían debajo del mazo en lugar de ir al cementerio, y eso no parece que sea bueno para el Crusher. Su habilidad sólo se dispara cuando una tierra es puesta en el cementerio, y como la Wheel reemplaza ese hecho con otra cosa el Crusher no se hará más grande.

Q: Vale, ¿y si todas las cartas que quedan en mi mazo son tierras?

A: Entonces te verás atrapado en un loop sin final, ya que el Crusher irá pasando por todo tu mazo mostrando tierras durante toda la eternidad. Esto es un loop infinito en el que sólo se siguen acciones obligatorias, y como nadie gana prioridad una vez que estás en el loop, no hay ninguna forma de pararlo, lo que significa que la partida es un empate.






*cough, cough, atchús!!!*
Q: Mi oponente juega un Afflict a mi Spitebellows. Respondo con un Inside Out porque creo que así lo salvaría, pero mi oponente dice que el -1/-1 se aplica primero, y que tendrá resistencia cero antes de intercambiar fuerza y resistencia. ¿Es esto así?

A: Tu oponente tiene razón en cuanto al orden en que se aplican ambos efectos, pero se equivoca sobre el resultado final. Los efectos contínuos se aplican en un orden concreto, pero siempre se aplican todos a la vez. En ningún momento de la situación anterior la criatura llega a tener resistencia cero. Tu criatura sobreviviría.




Q: Juego una Trinisphere, mi oponente le tira un Mana Drain, y en respuesta la hago incontrarrestable con mi Vexing Shusher. En su próximo turno, ¿tendrá él tres manás incoloros del efecto del Mana Drain?

A: Y tanto que los tendrá. El Mana Drain aún tiene un objetivo legal cuando se resuelve, y la parte de su efecto que le da maná no depende de que se haya contrarrestado el hechizo. Sencillamente tu oponente sacará maná de la nada en una descarada violación de la primera ley de la Termodinámica.




Q: Si mi oponente juega un Counterbore a mi Banefire, donde X=5, ¿podrá buscar más copias del Banefire?

A: Sí, y por la misma razón que antes. El Counterbore se resuelve e intenta hacer todo lo posible. No puede contrarrestar el Banefire, pero se llevará por delante las demás copias que tengas.




Q: Mi oponente juega un Violent Ultimatum que hace objetivo, entre otras cosas, a mi Sharuum, the Hegemon. En respuesta juego la habilidad de mi Master Transmuter para devolver el Sharuum a mi mano, y después ponerlo en juego otra vez. ¿Se salvaría mi Sharuum, o sería destruído?

A: Enhorabuena, has salvado a tu Sharuum de la más violenta de las muertes. Cuando un objeto cambia de zona, se convierte en unnuevo objeto. El Sharuum que pones en juego no es el mismo al que el Ultimatum hizo objetivo, aunque sea físicamente la misma carta. El Ultimatum hace objetivo a ese Sharuum, el que tengo justo delante de... hey, ¿dónde ha ido?




Q: ¿Puedo usar un Burrenton Forge-Tender para parar un Volcanic Fallout?

A: Claro. El Fallout no puede ser contrarrestado, pero no hay nada que diga que el daño no puede ser prevenido. A diferencia de la cláusula final del Banefire que sí incluye ese texto.




Q: ¿Obliga mi Ghostly Prison a que mi oponente pague cuando quiera atacar a mi planeswalker?

A: La Prisión pone un coste extra cuando se te ataca a . Tú no eres tu planeswalker, así que si lo atacan la Prisión no tendrá ningún efecto.




Q: ¿Puedo usar un Pyroblast para contrarrestar un Fuego de un Fire // Ice puesto que es aún una carta azul?

A: Puedes hacer objetivo al fuego con el Pyroblast, pero no lo contrarrestarás. Cuando una split card está en la pila, sólo tiene las características de la mitad que se jugó. La parte del Hielo no existe en la pila, así que el Fuego será un hechizo rojo, no uno rojo y azul.




Q: Controlo una Puca's Mischief y un Thought Lash. En mi mantenimiento pongo los triggers en la pila de forma que la habilidad de la Puca se resuelva antes del mantenimiento acumulativo del Thought Lash, y luego intercambie el Thought Lash por otra cosa. ¿Se removerá el mazo de mi oponente?

A: Suponiendo que elijas no pagar el mantenimiento acumulativo eso es exactamente lo que pasará. El Thought Lash tiene una habilidad que se dispara cuando su mantenimiento acumulativo no se paga. En el momento en el que no pagas el Thought Lash es controlado por tu oponente, así que él controlará la habilidad disparada, con lo que su mazo será el que sea devorado por completo.

Fíjate que aunque el efecto requerirá que el Thought Lash sea sacrificado esto no será posible, ya que no lo controlarás.






En realidad no tiene tan mala pinta.
Q: Creo que he roto el formato con el Lich's Mirror! Juego una Plague of Vermin con un Mirror en juego, y gasto todas mis vidas en unas cuantas ratas. Luego cuando fuese a perder la partida, el Mirror actuaría, dándome otras 20 vidas, y aí podría gastar otras 15 o 16 en un nuevo enjambre de ratas.

A: Dicen que da mala suerte romper un espejo, y sobre todo así, porque tu combo no funciona. Los efectos basados en el estado, como por ejemplo el perder por tener cero o menos vidas, no se aplican hasta que un jugador fuese a tener prioridad. El efecto del Mirror no se aplicará hasta después de que la plaga se haya terminado de resolver, y en ese punto no puedes gastar la vida que obtengas del efecto del Mirror en más ratas.




Q: Tengo dos Master Transmuter bajo mi control y juego un Tidehollow Sculler. Después de que su habilidad vaya a la pila, pero antes de que se resuelva, lo devuelvo a mi mano y lo devuelvo al juego con uno de los Transmuter. Entonces, una vez que ha vuelto al juego, lo hago otra vez pero en su lugar pongo en juego otro artefacto, como por ejemplo un Inkwell Leviathan. Ahora hay dos copias de la habilidad del Barquero en la pila pero no lo tengo en juego. ¿Quedan las cartas que yo elija removidas del juego permanentemente o vuelven inmediatamente a la mano de mi oponente?

A: Quedan removidas para siempre. Las habilidades que devolverían esas cartas a la mano de tu oponente se disparan cuando el Barquero deja el juego, lo que sucede antes de que las cartas hayan sido removidas. Como no hay ninguna carta removida, no hay nada que devolver, así que la habilidad no hace nada y deja la pila, no puede quedarse ahí hasta que una carta sea removida.




Q: Mi oponente está a 5 vidas, y yo le ataco con mis 7 elfos que son 2/2 gracias a que uno es una Elvish Champion. Él tiene 4 merfolk que son 3/3 porque dos de ellos son dos Lord of Atlantis. Él bloquea a 4 de mis elfos, incluyendo a la Elvish champion. Mi pregunta es si mi oponente se morirá al hacerle 6 daños o si sobrevivirá al matar a mi Elvish Champion en combate de forma que la fuerza de mis criaturas baje a uno.

A: A no ser que tenga algún truco con first strike va a ser que tu oponente se morirá. El daño se asigna todo a la vez antes de que se resuelva. Los elfos que no son bloqueados asignarán 6 daño a tu oponente independientemente de lo que les pase luego a esas criaturas o a otras.




Q: Tengo un Boggart Ram-Gang que ataca y es bloqueado por un Kitchen Finks. Mi oponente dice que el Finks volvería al juego debido al persist.

A: El Finks está muerto pero bien bien muerto. El persist no se disparará si la criatura tiene un contador -1/-1 cuando va al cementerio. No importa si el contador vino de la propia habilidad de persist o de una criatura con wither, el juego los trata de la misma forma independientemente de su procedencia.




Q: ¿Puedo gastar maná en un Circle of Protection:Red y elegir una fuente si no hay ninguna fuente roja en juego?

A: Bueno, no puedes escoger una fuente si no existe, pero en realidad tienes un montón de sitios donde elegir. Una fuente de daño puede ser un permanente, un hechizo o incluso un objeto referido a otro objeto en la pila, como la habilidad del Mogg Fanatic.

Dicho esto, no tienes que elegir una fuente hasta que la habilidad se resuelve, de modo que si no hay permanentes, hechizos u objetos referidos a otros objetos en la pila que sean rojos, aún así puedes pagar un maná incoloro para activar el círculo. Ten en cuenta que de todos modos tendrás que elegir una fuente de daño si es que existe, pero esto sólo podría beneficiarte, así que no paece que haya razón para no hacerlo.

Q: ¿Y si mi oponente me juega un Mana Short en mi mantenimiento, y yo sé que él tiene un Volcanic Fallout en mano porque se lo ví anteriormente? ¿Puedo prevenir el daño del Volcanic Fallout con mi círculo?

A: Una carta en la mano de tu oponente no reúne los requisitos para ser una fuente de daño, incluso si sabes que está ahí. Una vez que tu oponente juegue el Fallout será un hechizo, y podrías elegirlo con el círculo, pero no parece que vayas a tener maná disponible en ese momento. :/




Q: Tengo un Tarmogoyf y un Seal of Primordium en juego, y quiero poner el sello en el cementerio para que mi Tarmogoyf se haga más grande. ¿Puedo sacrificar el sello sin tener un objetivo?

A: No. Debe tener un objetivo legal para poder jugar la habilidad del sello.

Lo que no te has dado cuenta es que siempre habrá un objetivo legal: el propio Seal of Primordium. Puedes anunciar la habilidad haciéndose objetivo a sí mismo, y después sacrificarlo para pagar el coste. La habilidad se contrarrestará, pero conseguirás lo que buscas, que tu goyf se haga más grande.




Q: Hace tiempo, en el bloque de Time Spiral, ví a un jugador usar un Momentary Blink en su token de elefante de un Call of the Herd en respuesta a que lo hiciesen objetivo con un efecto. Me sorprendió ver que el token volvió al juego, ¿podrías explicarme cómo es esto posible?

A: Puedo explicarte cómo funcionó entonces. Hay un efecto basado en el estado que aniquila los tokens que están en otra zona que no sea la de juego. Pero los EBE's no se comprueban en medio de la resolución de un hechizo, así que cuando el Blink removía un token del juego, no había razón para que no volviese inmediatamente al juego.

Esto ahora no funciona. Ese tipo de interacción no era muy intuitiva, y se cambiaron las reglas para impedir que sucediese así. Ahora, si un token deja el juego, no puede ser devuelto al juego bajo ningún concepto.




Q: Esta cuestión produjo mucho debate en mi grupo de juego. Un 12/12 con double strike y trample ataca y es bloqueado por un 6/6 . También hay un Vigor en juego controlado por el jugador defensor, y no es la criatura que bloquea. Lo que dedujimos que pasa es que en el paso de first strike, la criatura atacante asigna 6 daños a la bloqueadora y 6 de trample al jugador. Entonces a la criatura bloqueadora se le pondrían 6 contadores +1/+1 counters, y el jugador defensor recibiría 6 puntos de daño. Luego, en el paso de daño de combate normal, la criatura bloqueadora es un 12/12, así que hay que asignar otros 6 puntos de daño al bloqueador y otros 6 de trample. La criatura bloqueadora obtiene otros 6 contadores, convirtiéndose en un 18/18, y hace 12 daños a la criatura atacante, destruyéndola. El jugador defensor se llevaría otros 6 puntos más de daño.

No estábamos completamente seguros de si el atacante tenía que asignar más daño al bloqueador en el paso de daño de combate normal porque ya se le asignó daño de combate letal en el paso de combate de first strike, pero también en ese momento era más grande debido al Vigor.

A: Para asignar daño de combate a tu oponente la criatura que bloquee a la atacante debe tener asignado daño letal. Esto se comprueba durante la asignación de daño en la que te encuentres. Si la criatura tenía asignado daño letal anteriormente, pero ese daño ahora no es letal, es por lo tanto insuficiente.

Para determinar si una criatura tiene asignado daño letal nos fijamos en dos cosas:

a) daño que tenga actualmente la criatura bloqueadora

b) daño que se esté asignando a la criatura bloqueadora

Si la suma de esos dos es mayor o igual que la resistencia del bloqueador, esa criatura tiene asignado daño letal, y a partir de ahí puedes tramplear daño al jugador defensor.

Tu explicación es correcta hasta que pasaste por alto que en el paso de daño de combate normal la criatura no tiene ningún daño; el daño que se le asignó en el paso de first strike fue prevenido por la habilidad del Vigor. Por lo tanto, el atacante debe asignar *12* puntos de daño al bloqueador, y no habrá más daño que tramplear al jugador defensor. Se le hará daño de combate letal a la criatura atacante y la bloqueadora obtendrá otros 12 contadores +1/+1.



Y con esto terminamos por hoy y me acurruco entre mis mantas. Espero no haber ganado el tipo de criatura Zombie la próxima vez que nos veamos. Cuidaros!

miércoles, 4 de marzo de 2009

PT KYOTO JUDGE DINNER









martes, 3 de marzo de 2009

CRANIAL INSERTION: PTQuestions y respuestas


Por Brian Paskoff, traducido por David de la Iglesia

Cranial Insertion: PTQ&A




La F/R del Pasgoyf es igual al
número de preguntas
en el buzón de correo.

Bienvenidos a otra edición de Cranial Insertion! Como ya sabréis es temporada de Extended, o como a mí me gusta llamarla, temporada de goyfs. Arbitrar PTQs me gusta tanto como jugarlos, porque hay muchos lectores que me hacen preguntas en persona, si no nos vemos en algún PTQ podéis mandar vuestras preguntas a cranial.insertion@gmail.com.

Vamos con vuestras preguntas!



Q: Si robo un saprolín de mi oponente con mi Dominus of Fealty, y después ese mismo turno activo un Avarice Totem haciendo objetivo a ese mismo saprolín, ¿cuando se acabe el turno me quedaré yo con el saprolín?

A: Si los dos permanentes son controlados por el mismo jugador no pasará nada, ya que no puedes "intercambiar" el control de algo contigo mismo. Perderás el saprolín al final del turno; pero no te preocupes, siempre habrá un próximo mantenimiento!



Q: ¿Como funciona un Pariah's Shield y otras cartas similares en 2HG? ¿Recibe el daño de nosotros dos o puede el otro equipo asignar todo el daño de combate y hacer objetivo con las chispas a la otra cabeza?

A: En 2HG, aunque seais atacados como un equipo, el equipo atacante debe asignar el daño a una de las cabezas. Si controlas un Pariah's Shield, asignarte el daño a tí no parece buena idea, ya que tu equipo no recibiría daño. Para el caso de hechizos que hagan daño directo (como por ejemplo un Lightning Bolt) estos hechizos harán objetivo a un sólo jugador y le harán daño sólo a él. Nuevamente, dirigir un Lightning Bolt a jugador que controla el Pariah's Shield no parece buena idea.



Q: Mato a una Sower of Temptation que está robando mi Swans of Bryn Argoll con una Chain of Plasma, luego mi oponente se descarta de una carta para hacer daños al cisne. ¿Quién roba cartas?

A: Cuando el primer Chain of Plasma empieza a resolverse, hará 3 daños a la Sower, y después tu oponente elegirá descartarse o no de una carta. Como lo hace, la copia del Chain of Plasma irá a la pila y él elegirá un nuevo objetivo para la Chain of Plasma. La Sower morirá debido a los efectos basados en el estado, y el efecto de cambio de control cesará. Si elige el cisne como objetivo habrá hecho un mal negocio, ya que robará 3 cartas pero luego tú podrás descartarte de una carta para hacer objetivo con otra copia del Chain of Plasma a tu cisne una y otra vez.



Q: Cuando ciclo un Edge of Autumn sacrificando unas Flagstones of Trokair, ¿qué hago primero, robar o buscar?

A: El primer paso de una habilidad activada es poner esa habilidad en la pila, y después pagar los costes, lo que incluye sacrificar las Flagstones de modo que se disparará su habilidad. Una vez que terminas de jugar la habilidad de cycling, el trigger de las Flagstones irá a la pila por encima del ciclo. Buscarás una llanura y después robarás una carta. No obstante ya sabes que lo más probable es que robes otra llanura.





Precaución: Puede causar Shuffle-itis

Q: Si juego un Mind's Desire que hay mostrado con otro Mind's Desire, y junto 26 copias en total en la pila, ¿tengo que barajar cada vez, o puedo barajear una vez y revelar todas las cartas del tirón?

A: No solamente es muy razonable barajear y mostrar todas las cartas seguidas, es un atajo establecido que permite ahorrar tiempo. El motivo de barajear antes de resolver el Mind's Desire es para randomizar el mazo, así que a no ser que haya algún efecto que reordene la bibliteca entre la resolución de las copias con barajear una vez es suficiente. De hecho el barajear entre cada copia hará que los árbitros tomen interés en si estás perdiendo tiempo.


Q: ¿Es posible jugar un Remand a mi Mind's Desire original para poder juagrlo otra vez?

A: Tienes un gran abanico de posibilidades para hace esto: después de jugar el Mind's Desire mientras el trigger de la tormenta está en la pila, después de que se resuelva la tormenta y haga las copias, antes de cada copia del Mind's Desire se resuelva, etc. El Remand devolverá el Mind's Desire original a tu mano, te hará robar una carta, y añadirá un hechizo más a la cuenta de tormenta para si juegas otro hechizo con tormenta más este turno.



Q: Tengo un Battle of Wits en juego, estoy a dos vidas, y mi oponente controla un Sulfuric Vortex. Es el principio de mi mantenimiento, ¿gano o pierdo?

A: Hay una metáfora de la clásica lucha entre la batalla de ingenio y la fuerza bruta, pero por algún motivo ahora no la recuerdo - tampoco es que yo sea un jugador de control de todos modos. Perderás la partida y te tocará la ardua tarea de barajear un mazo enorme para la segunda. Al prinipio de tu upkeep, los trigger del jugador activo (ese eres tú) irán a la pila en primer lugar, y luego lo harán los del jugador no activo (los de tu oponente). Los suyos se resolverán primero, y te harán daño letal.

Por cierto, esta es una de esas ocasiones en las que puedo decir que he presenciado algunas de las más extrañas interacciones de las que hablamos aquí cada semana: respondí a esta pregunta en el PTQ de Edison, NJ el 21 de Febrero!



Q: Mi oponente tiene un Kederekt Parasite y un permanente rojo, un Figure of Destiny. Juego un Execute a la figura. ¿Recibiré un daño?

A: A causa del orden en que está escrito el texto del Execute, estarás a salvo por esta vez. Primero se destruye la figura, y luego robarás una carta. No habrá permanentes rojos bajo el control de tu oponente cuando robes con lo que no recibirás daño.



Q: ¿Como interactúa un Void Maw con las criaturas que ponga en juego con la habilidad e unearth?

A: Del modo que quiera el controlador de la criatura desenterrada. Tanto el Void Maw como el desenterrar crean efectos de reemplazo si la criatura fuese a ser puesta en el cementerio, con lo que el controlador del objeto afectado elegirá qué reemplazo aplicar y por lo tanto lo que le sucederá a la criatura.



Q: Bloqueo a un Sickle Ripper con un Sporesower Thallid. Más adelante ese turno, al Thallid le juegan un Chill to the Bone, y yo lo regenero. Si regenerar quita el daño de la criatura, y wither significa que el daño es hecho en forma de contadores -1/-1 counters, ¿por qué no se van los contadores? ¿Se me ha pasado algo?

A: Se te está pasando hasta el arroz si lo único que has leído es el reminder text del Sickle Ripper. Dice en efecto que el daño es hecho en forma de -1/-1 counters, peroeso es sólo una parte de lo que el wither hace. Mientras que el daño normal pone daño en una criatura, el daño de wither pone esos tantos contadores -1/-1 sobre la criatura.



Q: En un torneo de Standard, ¿puedo nombrar Tarmogoyf con un Runed Halo?

A: Claro, cualquier carta de Magic existente es legal para ser nombrada con un Runed Halo. Nombrar Tarmogoyf no será nada útil, pero legalmente se puede hacer y tendrás todo mi respeto por ello.



Q: Controlo un Paleoloth, y mi Ornithopter equipado con un Deathrender va al cementerio. Si pongo unos Kitchen Finks en juego con la habilidad del Deathrender, ¿puedo devolverme el Ornithopter?

A: No; los Finks entran primero en juego y después el Deathrender es anexado. Tendrá fuerza 5 cuando la habilidad disparada del Deathrender termine de resolverse, pero eran sólo un 3/2 cuando entraron en juego.



Q: El plural de Equipment es Equipment, con lo que ¿un Auriok Windwalker podrá hacer target a cualquier número de equiposcon su habilidad, o sólo a uno?

A: Sólo uno. Si pudieses hacer target a cualquier número de equipos, lo diría en la carta; como no lo hace sólo puedes hacer objetivo a un Equipment. Singular.



Q: Juego un Suntail Hawk con una llanura fortificada con un Darksteel Garrison. ¿Puedo darle al halcón +1/+1 con la habilidad disparada del Garrison?

A: En el moment en el que eliges un objetivo para la habilidad del Darksteel Garrison, el Suntail Hawk está aún en la pila. Tendrás que elegir otra criatura que esté ya en juego.



Q: Juego Plagiarize haciendo objetivo a mi oponente durante su mantenimiento. En respuesta, él juega otro plagiarize haciéndome objetivo a mí. ¿Qué sucede?

A: Los dos efectos de reemplazo de los Plagiarize acabarán cancelándose uno al otro: las cartas que tú robas serán reemplazas por cartas que él roba, esas cartas que tú robas a su vez son reemplazos de cartas que él roba. El orden de los hechizos no importa, si cualquiera de vosotros fuese a robar una carta la acabaréis robando al que le corresponda, y no el otro.


Q: Tengo en juego un Lich's Mirror, y entro en una guerra de counters con mi oponente en la que resuelvo dos Pact of Negation. Al principio de mi próximo mantenimiento, ¿barajeo todo, robo 7 cartas y lo hago todo de nuevo?

A: Sólo si consigues poner en juego otro Lich's Mirror después de que el primero haga su efecto. Al principio de tu mantenimiento pondrás en la pila los trigger de ambos pactos. Primero se resolverá uno y el Lich's Mirror reemplazará el que pierdas la partida haciendo un básicamente un reset. Después de eso el trigger del segundo pacto se resolverá, y perderás la partida ya que el Lich's Mirrors habrá sido barajeado.



Q: Si se le da -5/-0 a un Maelstrom Archangel con 5 Cumber Stones, ¿podré jugar una carta gratis si ataco con él y hago 0 daños a mi oponente?

A: Una criatura con fuerza cero no asigna daño de combate, con lo que las habilidades que se fuesen a disparar al hacer daño de combate no se dispararán.



Q: Estoy confundido con los mazos mono rojos de Extended que juegan Darksteel Citadel. No da maná rojo, y ya que es indestructible, no se puede usar para sacrificarla con un Shrapnel Blast, ¿no?

A: La indestructibilidad previene que las cosas sean destruidas, pero la clave es que la ciudadela aquí no estña siendo destruída, está siendo sacrificada y lanzada a la cara del oponente. Hadouken!!!



Q: Es mi paso de robar y quiero dragar un Darkblast de mi cementerio. ¿Puede mi oponente jugarle un Extirpate en respuesta?

A: Normalmente, el robo que intentas reemplazar con el dredge será causado por algo que da al oponente tiempo suficiendte para cepillarse tu Darkblast, pero el robo del paso de robar no usa la pila; así que si tu oponente no hace nada durante tu mantenimiento para remover el Darkblast, en el momento en el que declaras que aplicas el dragar ya es demasiado tarde.


Q: Me espera en el comienzo de mi mantenimiento un trigger de un Summoner's Pact. ¿Puedo usar un Dark Ritual para pagar el pacto si sólo controlo 3 tierras?

A: Aunque el pacto se dispara al comienzo del mantenimiento no tienes que hacer el pago hasta que el trigger se resuelve. Hasta entonces puedes generar maná de la forma que puedas.
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